Garmin et BrickFit ont un impact positif sur la forme physique et le bien-être des enfants grâce à la gamification et aux récompenses

Garmin et BrickFit®, une application australienne, s’associent pour encourager « une nouvelle façon de jouer » en combinant certaines des plus grands plaisirs de l’enfance : des activités physiques amusantes et des briques LEGO®. Des défis de fitness uniques, suivis par un bracelet d’activité Garmin compatible, débloquent des récompenses exclusives comme les célèbres jouets de construction LEGO et des progrès continus sur l’application BrickFit. L’objectif de cette collaboration est d’inciter les enfants à prendre l’habitude de bouger et à garder ces réflexes jusqu’à l’âge adulte.

L’application BrickFit, comprenant plus de 1 200 briques LEGO, encourage les enfants d’Australie et de Nouvelle-Zélande à développer leur forme physique et leur bien-être en proposant une manière amusante et gratifiante de faire du sport. En portant un bracelet d’activité vívofit® 4 ou vívosmart® 4 (ou un autre appareil compatible), les utilisateurs peuvent relever plus de 180 défis de fitness, individuellement ou en groupe, et enregistrer leurs progrès en termes de pas, de distance, de minutes actives et de sommeil1. Les données de l’appareil Garmin sont transmises via Garmin Health à l’application BrickFit pour suivre l’activité du participant et mesurer ses progrès et la réussite des défis. Chaque défi relevé permet aux enfants de débloquer des constructions rares, de gagner du contenu exclusif de The Brickman (Ryan McNaught, fondateur de BrickFit) et de recevoir de vraies briques LEGO directement dans leur boîte aux lettres. McNaught ajoute : « En synchronisant un bracelet d’activité Garmin avec l’application BrickFit, les activités des participants sont évaluées quotidiennement pour refléter leurs progrès quand ils cherchent à répondre aux exigences de chaque défi. L’objectif reste ainsi réalisable, ce qui limite l’abandon des participants. Cela permet également d’ouvrir BrickFit aux personnes de tous niveaux physiques ». Comme chaque enfant reçoit des défis en fonction de ses performances individuelles, chacun peut donner le meilleur de lui-même, quels que soient sa taille, son âge ou son sexe.

Selon le rapport de l’Organisation mondiale de la santé intitulé « Lignes directrices 2020 sur l’activité physique et le comportement sédentaire », les niveaux d’activité physique sont insuffisants à l’échelle mondiale dans toutes les tranches d’âge. Le rapport indique que « l’augmentation des niveaux d’inactivité physique a des effets négatifs sur les systèmes de santé, l’environnement, le développement économique, le bien-être des communautés et la qualité de vie. » La recherche a montré que les enfants qui font de l’exercice ont plus de chances que les autres de rester en bonne santé plus tard dans la vie. La gamification de l’exercice physique est un moyen d’aider à remotiver les enfants, à un âge où les autres programmes d’activité les intéressent généralement moins.

Garmin et BrickFit partagent un objectif commun : s’engager à développer une technologie qui aide les gens à rester actifs. Nous espérons que cette collaboration aura un impact positif et durable sur l’activité et le bien-être des enfants. BrickFit présentera ses connaissances et ses enseignements en tant qu’orateur principal lors du Garmin Health Summit de cette année, qui se tiendra à Rome les 29 et 30 septembre.

1Voir Garmin.com/ataccuracy